基于Linux的触摸屏组态的一项重要工作就是用生动的图形界面、逼真的动画效果来描述实际工程问题。在用户窗口中,通过对多个图形对象的组态设置,建立相应的动画连接,用清晰生动的画面反映工业控制过程。
用户窗口是组成基于Linux的触摸屏图形界面的基本单位,所有的图形界面都是由一个或多个用户窗口组合而成,它的显示和关闭由各种功能构件(比如动画构件、策略等)来控制。
用户窗口相当于一个“容器”,用来放置图元、图符和动画构件等各种图形对象,通过对图形对象的组态设置,建立与实时数据库的连接,来完成图形界面的设计工作。
用户窗口内的图形对象是以“所见即所得”的方式来构造的,也就是说,组态时用户窗口内的图形对象是什么样,运行时就是什么样,同时打印出来的结果也不变。因此,用户窗口除了构成图形界面以外,还可以作为报表中的一页来打印。把用户窗口视区的大小设置成对应纸张的大小,就可以打印出由各种复杂图形组成的报表。
本文摘自:网络 2022-09-13